Hier erkläre ich Schritt für Schritt, wie KI hilft, Bingokarten für den Englischunterricht zu erstellen
Schritt 1 – Bilder sammeln
Schritt 2 – Bingokarten mit KI generieren
Schritt 3 – Bingokarten ausdrucken
Schritt 4 – Bingo spielen
Ergebnis: Bingokarten in Klassenstärke, mit denen man neue Lernwörter und Hörverständnis üben kann.
So funktioniert das Spiel
Jede Schülerin und jeder Schüler erhält eine Bingokarte mit 9 Tierbildern (3×3). Die Lehrperson spricht normale englische Sätze, in denen das gesuchte Wort vorkommt – zum Beispiel:
„Yesterday, we went to the zoo and saw a monkey climbing trees.“
Die Kinder müssen das Tier aus dem Satz heraushören und – falls es auf ihrer Karte ist – ein transparentes Plastikplättchen darauflegen. Wer zuerst eine Reihe voll hat, ruft „Bingo!“ Die Plastikplättchen können nach dem Spiel einfach abgenommen werden, sodass die Karten immer wieder verwendet werden können.
Schritt 1: Bilder sammeln
Als erstes werden die gewünschten Bilder für die Bingokarten gespeichert – zum Beispiel Picture Cards aus dem Lehrmittel oder selbst gesuchte Illustrationen. Für dieses Beispiel habe ich 12 Tierbilder verwendet: Crocodile, Giraffe, Kangaroo, Leopard, Owl, Penguin, Polar Bear, Rattlesnake, Seagull, Seal, Shark und Whale.
Alle Bilder werden in einem Ordner gespeichert und dann gemeinsam in Claude hochgeladen.
Schritt 2: Bingokarten mit KI generieren
Die Bilder werden in Claude hochgeladen. Danach gibt man folgenden Prompt ein:
📋 In Rahmen klicken zum Kopieren
„Ich lade dir 12 Picture Cards für den Englischunterricht hoch. Bitte mache daraus 19 unterschiedliche Bingokarten 3×3, sodass ich 2 Bingokarten pro A4-Blatt ausdrucken kann. Erstelle auch ein Lehrerexemplar mit allen Bildern.“
- 19 verschiedene Bingokarten mit zufällig angeordneten Bildern
- 2 Karten pro A4-Seite – druckfertig
- Ein Lehrerexemplar mit allen 12 Bildern auf einen Blick
Schritt 3: Bingokarten ausdrucken
Die fertige PDF-Datei wird heruntergeladen und ausgedruckt. Am besten auf stabilem Papier oder laminiert, damit die Karten lange halten. Pro Schülerin und Schüler reicht eine Karte – da die transparenten Plastikplättchen nach dem Spiel wieder abgenommen werden, können dieselben Karten in jeder Lektion neu verwendet werden.
Transparente Plastikplättchen sind zum Beispiel in Lernmittelgeschäften oder online erhältlich.
Schritt 4: Bingo spielen
Die Lehrperson spricht englische Sätze, in denen die Tiernamen vorkommen. Die Kinder hören zu, erkennen das Wort im Satz und legen ein Plättchen auf das entsprechende Bild. Wer zuerst eine vollständige Reihe hat – horizontal, vertikal oder diagonal – ruft „Bingo!“
Das Spiel eignet sich besonders gut:
- zum Üben von Hörverständnis und Wortschatz
- als spielerischer Einstieg oder Abschluss einer Lektion
- zur Wiederholung vor einem Test
- als motivierende Abwechslung im Unterrichtsalltag
Ergebnis
▶ Bingokarten zum Herunterladen
▶ Bingokarten Lehrerexemplar zum HerunterladenMit wenigen Klicks entstehen professionelle, druckfertige Bingokarten – ganz ohne Designkenntnisse. Die KI übernimmt die ganze Arbeit, sodass mehr Zeit für das Wesentliche bleibt: den Unterricht.